Bu çalışmada günümüzde hızla gelişmekte olan artırılmış gerçeklik (AG) teknolojisinin oyuncaklara entegrasyonunu incelemeyi amaçlanmıştır. Bu amaçla, öncelikle artırılmış gerçeklik teknolojisinin tarihsel gelişimi ile çalışma prensipleri ve mevcut uygulamaları gözden geçirilmiştir. Ayrıca, bu tür teknolojilerin ve tasarım odaklı gelişmelerin çocukların bilişsel, sosyal ve duygusal gelişimleri üzerindeki etkileri gün geçtikçe daha da önemli hâle gelmektedir. Bu sebeple, AG teknolojisinin oyuncaklara entegre edildiği dönemde bu oyuncakların muhtemel tüketicileri olan Alfa Kuşağının beklentileri, öğrenme tercihleri ve oyun davranışları da göz önüne alınmıştır. Analiz sürecinde kullanıcı yorumlarına dayalı bir nitel araştırma ve karşılıklı değerlendirme yöntemi benimsenmiştir. Bu doğrultuda, biri AG destekli (Lego Technic AR), diğeri eğlence odaklı (Mattel Hot Wheels Rift Rally) iki farklı oyuncağın oyun süreçleri, görselleri ve kullanıcı deneyimlerini içeren bilgiler çevrimiçi paylaşım platformları ve alışveriş siteleri üzerinden toplanmıştır. Bu bilgilerden faydalanılarak oyuncaklar kullanıcı deneyimini bütüncül bir çerçevede değerlendirebilmek amacıyla; teknolojiye erişilebilirlik, kullanıcı arayüzü tasarımı, kullanılan artırılmış gerçeklik teknolojisi, kullanım amacı, oyun deneyimi, sunduğu avantajlar ve sahip olduğu sınırlılıklar açısından kıyaslanmışlardır. Sonuç olarak, günümüzdeki çocukların ebeveynlerinin tercihleri asıl belirleyici unsur olarak öne çıkmış, artırılmış gerçeklik teknolojisinin oyuncaklar üzerinde daha çok geliştirilmesinin ve maddi olarak daha erişilebilir hale gelmesinin gerekliliği tespit edilmiştir. Ayrıca, bu tür oyuncakların tasarım bakımından çocuklar için fazla karmaşık yapılarda olduğu ve teknoloji okur yazarlığı düşük olan yetişkinlerce dahi benimsenemeyeceği gözlemlenmiştir.
This study aims to examine the integration of augmented reality (AR) technology that currently experiences a rapid advancement into toys. To this end, first, historical evolution of augmented reality technology, its operational principles, and its contemporary applications are reviewed. Furthermore, the influence of such technologies and design-oriented innovations on children's cognitive, social, and emotional development is growing progressively more significant each day. Therefore, during the period of AG technology integration into toys, the expectations, learning preferences, and play behaviors of Generation Alpha, the potential consumers of these toys, were also taken into account. A qualitative research method grounded in user comments and employing a peer review approach was utilized during the analysis process. In this regard, information pertaining to the gameplay processes, visuals, and user experiences of two distinct toys—one supported by augmented reality (Lego Technic AR) and the other focused on entertainment (Mattel Hotwheels)—was gathered through online sharing platforms and e-commerce websites. Using this information, the toys were assessed across criteria including technology accessibility, user interface design, the employed augmented reality technology, intended use, gaming experience, benefits provided, and limitations, in order to comprehensively evaluate the user experience within an integrated framework. Consequently, the preferences of contemporary parents have become the primary influencing factor, and the importance of advancing AR technology in toys and enhancing its affordability has been recognized. Furthermore, it has been noted that these toys are excessively intricate in design for children and may not be embraced even by adults with limited technological proficiency.